domingo, 5 de octubre de 2008

Análisis Acracia (No Radix)

Ahora analizaré 3 cartas Acracia (de Evolución):

Acracia


La Fuente: [PE:10/PV:4/N°A:3] Puedes pagar 5 de Voluntad, sólo una vez por turno, para retar a un Duelo adicional.
Este Santuario, si bien tiene pocos Puntos de Estrucutura es una buena opción para un mazo Acracia, porque tenemos una gran cantidad de cartas Acracia que nos dan PE, y con su habilidad podemos destruir 2 personajes oponentes por turno, y robar 2 cartas por turno, si es que ganamos esos duelos, además de tener la ventaja de que una de las estrategias Acracia es dar fuerza a tus personajes, ganarás esos duelos con cierta "facilidad".
Lo malo es el gran coste de su habilidad, tienes que pagar ¡¡¡5 de Voluntad!!!, no podrás utilizar su habilidad en los primeros turnos, pero cuando logres utilizarla le causarás muchas bajas a tu oponente.

Cóndor: [CV:3/F:2] Virtud (Acracia): Puedes buscar en tu Mazo un Personaje de Coste de Voluntad igual o inferior a 3 y ponerlo en tu Mano.
Una gran carta, además de darte opción para "gastar" las virtudes, si llega a salir, puedes buscar a casi cualquier personaje, ya que la mayoría de los personajes Acracia piden poco, y puedes armar una buena estrategia usando a esta carta, además de armarte en cualquier partida con gran velocidad.

Piquete: [CV3:/F:2] Si Piquete carga una Tecnología, puedes destruirlo para hacer 3 de daño directo a un Personaje Objetivo.
Una buena carta, porque si lo cargas con una Tecnología como Granada 11-12, luego puedes recuperar la Tecnología, para cargarla a otro personaje.
Con Piquete te puedes deshacer de casi cualquier Personaje oponente porque hace un gran daño directo al Personaje objetivo.


Esas por ahora, luego viene Corporación.
Nos vemos.
Slds!!!


K-raDNaruto

sábado, 4 de octubre de 2008

Análisis Abismal (No Radix)

Vamos por orden alfabético (de facciones):

Abismales


Araña: [CV:4/F:3]Agilidad. Mientras Araña esté en juego, tus demás Personajes de Facción Abismal ganan 1 al daño de Combate. Restricción 2.
Vamos por parte, si bien el coste de voluntad de Araña es un poco alto, su habilidad es buena, ya que al momento de entra en juego, puede provocarle un daño no menor al Santuario oponente, encima si pensamos, una de las estrategias de los mazos Abismales es la de reducir la fuerza de los personajes oponentes, entonces con esta carta en juego, tendremos cierta superioridad en cuanto al daño de combate, sin contar que dejaremos a la mayoria de personajes oponentes sin fuerza... Si tienes esta carta en juego tu oponente tendra que pensarlo 2 veces antes de atacar tu santuario o bloquear un ataque.

Oni-no-Saburo: [CV:2/F:1]Agilidad. Si hace daño a Santuario, puedes elegir un Personaje oponente para que deba ser declarado atacante el próximo turno.
Esta carta tiene un bajo coste y una baja fuerza, para mi punto de vista, la Agilidad de esta carta esta de más, porque si lo juegas en el 1° turno no puedes usar su habilidad completa, y no le causas gran daño al Santuario de tu oponente. Pero si lo bajas en el 2° o 3° turno, y nuevamente recurrimos a la estrategia de reducción de fuerza Abismal, esta carta es "buenísima", haces daño al santuario oponente y obligas que un personaje oponente te ataque, le bajas la fuerza a 0 y vas destruyendo 1 personaje oponente por turno. Además esta carta, como no es "buena" no será la primera opción de tu oponente al momento de retar a duelo.
Pero tampoco recomiendo tener mas de 2 copias de esta carta en tu mazo.

Daemonoide: [CV:3/F:2]Vibración Molecular, sólo si todos tus Personajes son de Facción Abismal.
En estos tiempos la mayoria de los mazos son monofacción. Esta carta sería "buenisima" si es que su coste fuera 2, pero tampoco es "mala" pidiendo 3, porque si bien su fuerza es 2 puede provocar grandes daños a tu oponente, ya que al tener vibración molecular, y cargarle una tecnología como Mp-44 o Pupa de Desarrollo, sería una carta no menor, y una opción válida al momento de pensar en una estrategia para tu mazo.


Eso por ahora porque me piden el Pc... xD
Nos vemos.
Slds!!!

No se pierdan la continuación del análisis.



K-raDNaruto